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Suikoden - Komplettlösung
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Suikoden I - Komplettlösung
Hier findet ihr nun die erste Komplettlösung unserer Seite. Black Silver hat sich intensiv mit dem 1. Teil des RPG-Klassikers befasst und hat nach vielen Tagen und Wochen der Arbeit nun diese Lösung hier bereitgestellt. Ein großes Dankeschön an dieser Stelle für die Arbeit und Mühe, die in diese Lösung gesteckt wurde.
Nun aber viel Spaß beim Lesen.
Lösungstipps
1. Sprecht mit allen Personen, denen ihr begegnet. Ihr erhaltet so wichtige Hinweise oder Aufträge.
2. Oft werdet ihr in kleine Gefechte verwickelt (in der Landschaft und auch in Gebäuden). Meidet diese nicht allzupft, denn nur so erhöht sich euer Level. Außerdem winken Geld und Gegenstände.
3. Braucht ihr mehr Geld, könnt ihr euch auch bei Marco oder Gaspar welches erspielen (spechert nach jedem Gewinn ab).
4. Haltet stets Ausschau nach Truhen, denn diese enthalten nützliche (manchmal auch unentbehrliche) Gegenstände.
5. Achtet darauf, dass ihr immer bestmöglich ausgerüstet seid (Equipment) und alsst bei verschiedenen Schmieden mehrmals eure Waffen schärfen. Auch sollte jeder aus eurer Gefolge über eine Rune (Zauberspruch) verfügen.
6. Versorgt eure Leute rechzeitig mit Medizin (vor, während, oder auch nach den Kämpfen).
7. Speichert des Öfteren ab (besonders nach schweren Kämpfen oder Schlachten).
8. Lest euch in dieser Lösung immer erst einen Absatz durch, bevor ihr zu handeln beginnt.
Walkthrough
Bevor ihr anfangt, solltet ihr euch erst die Lösungstipps gut durchlesen. Des Weiteren ist es erforderlich, sich mit der Spielsteuerung und allen anderen Begebenheiten vertraut zu machen (seht hierzu im Handbuch nach).
Gregminster
Ihr beginnt im Palast von Gregminster und sprecht dort gleich links euren Vater Teo an. Im weiteren Verlauf landet ihr ihr dann automatisch vor dem Kaiser Barbarossa, wo ihr auch die Hofzauberin Windy trefft. Etwas später werdet ihr gefragt, ob ihr helfen wollt. Antwortet dann mit "Yes, Your Highness". Wurde alles gesagt, begebt ihr euch zu Kasim (unten raus und dann durch die zweite Tür auf der rechten Seite), um mit diesem ebenfalls kurz zu reden. Steigt danach die Treppe (oben) hinab und stattet Kraze (im linken von den nächsten beiden Räumen) einen Besuch ab. Dieser bittet euch, ihn am nächsten Tag aufzusuchen und schickt euch nach Hause. Nach einem weiteren Plausch mit Teo landet ihr schließlich automatisch in eurem Haus.
Sobald ihr könnt, geht ihr die linke Treppe hoch, wo ihr auf Ted trefft, dem ihr nach links in das kleine Schlafzimmer folgt. Nach einem längeren Gespräch landet ihr dann automatisch im Esszimmer, wo ihr euch auf den leeren Stuhl setzt. Nach dem Festmahl bricht die Nacht herein, in der Ted euch verlässt. Am nächsten Tag werdet ihr dann von Gremio geweckt. Sobald ihr handeln könnt, steigt die Treppe hinunter und verlasst nach einem weiteren Gespräch mit Cleo, Pahn und Ted euer Haus durch die Tür.
Sucht nun den Gasthof (Inn) auf, sprecht dort mit Marie hinter der Theke und wählt schließlich 'Save' aus, um abzuspeichern. Danach betretet ihr Milich's Haus in der oberen linken Ecke, steigt dort die Treppe hoch und plaudert mit Milich. Des Weiteren stattet ihr noch Sonya im oberen rechten Haus einen Besuch ab, bevor ihr euch nach oben in den Palast begebt. Dort erhaltet ihr dann von Kraze im linken Raum endlich den ersten Auftrag. Ihr müsst euch also zur Zaubererinsel (Magican's Island) begeben, dort die Astrologin Leknaat aufsuchen und ihre Ergebnisse abholen. Verlasst ihr anschließend den Palast wieder, habt ihr automatisch eine kleine Unterredung mit eurem Gefolgt.
Bevor ihr jedoch den Auftrag ausführt, solltet ihr euch erst mit Geld eindecken, um euch dann besser ausrüsten zu können. Speichert im Gasthof (Inn) nochmals ab und verlasst Gregminster (unten hinaus). Lauft dann gleich nach rechts in Richtung Osten, bis ihr den ort Rockland erreicht. Dort speichert ihr im Gasthof ab und sprecht dann rechts Marco an, um mit diesem Geld zu spielen. Mit folgendem Trick kann man sehr schnell zu Geld kommen: Setzt zuerst 100 Bits, merkt euch, unter welchem Becher die Münze ist und wählt diesen Becher dann aus (zum Beispiel rechts). Habt ihr beim ersten Mal gewonnen (wenn nicht, müsst ihr den letzten Spielstand neu laden und Marco erneut aufsuchen), verlasst ihr das Spiel wieder (Quit wählen) und sprecht Marco gleich wieder an. Nun könnt ihr ruhig 1.000 Potch einsetzen, denn die Münze wird immer unter dem selben Becher sein wie eben (zum Beispiel wieder rechts). Fahrt ihr auf diese Weise immer so fort (Marco ansprechen, setzen, spielen, gewinnen und Spiel verlassen) könnt ihr eine Menge Geld machen (klappt dieser Trick nicht, müsst ihr auf ehrliche Weise zu Geld kommen). Habt ihr ein hübsches Sümmchen zusammen (mehrere tausend Bits), solltet ihr erst wieder im Gasthaus abspeichern, bevor ihr euch dann nach links in Richtung Gregminster und von dort weiter nach unten Richtung Süden begebt, um Lenankamp aufzsusuchen. Es kann sein, dass ihr unterwegs in einige Gefechte geratet (wählt Free Will, um den Kampf automatisch ablaufen zu lassen).
Habt ihr Lenankamp erreicht, könnt ihr im Rüstungsladen (Amory) Rüstungen - diese sind auf alle Personen zu verteilen - und Waren, z.B. Medizin oder Gegengift (Antitoxin) im Warenladen (Store) kaufen. In der Schmiede (Blacksmith) könnt ihr außerdem noch alle Waffen schärfen. Speichert im Gasthof ab und kehrt schließlich zurück nach Gregminster. Dort angelangt, marschiert ihr nach oben und lauft vor der Palasttreppe nach rechts in Richtung Scheune, wo ihr mit dem Drachenritter Futch redet, der schon mit dem Drachen bereitsteht. Kurz darauf fliegt ihr dann automatisch auch schon zur...
Magician's Island (Zaubererinsel)
Dort angekommen, marschiert ihr nach oben und folgt dem Weg weiter nach oben, wobei einige Gefechte anstehen. Haltet des Weiteren Ausschau nach versteckten Truhen. In diesen findet ihr nützliche Gegenstände. Schließlich trefft ihr auf Luc, der euch den Golem auf den Hals hetzt. Habt ihr diesen besiegt, folgt Luc nach oben betretet das riesige Gebäude. Drinnen lauft ihr immer geradeaus und steigt dann die Treppen ganz nach oben, bis ihr auf Leknaat stoßt, die ihr ansprecht. Folgt ihr dann nach oben, nehmt die Astral Conclusions entgegen und lauft wieder nach unten. Im weiteren Verlauf erhaltet ihr außerdem einen Fire Crystal, worauf Luc euch zurück zum Drachen bringt, mit dem ihr dann nach Gregminster zurückkehrt (abspeichern). Als nächstes begebt ihr euch zu Kraze in den Palast, bei dem ihr die Astral Conclusions abliefert. Daraufhin bekommt ihr auch gleich noch einen neuen Auftrag. Und zwar sollt ihr nach Rockland gehen, und dort Grady aufsuchen, um über die Steuersituation zu befragen. Kanaan wird euch dabei begleiten. Speichert ab.
In Rockland angekommen, sucht ihr das obere Haus auf, um mit Grady zu sprechen. Dieser erzählt euch, dass die Steuern von Banditen gestohlen wurden, die sich auf Mt. Seifu aufhalten. Dort müsst ihr also als nächstes hin (antwortet mit "Of course"). Verlasst unten das Haus wieder, speichert im Gasthof ab und macht euch auf den Weg nach Osten (also nach rechts), wo ihr schon bald auf Mt. Seifu erreicht.
Mt. Seifu
Folgt nun dem Pfad nach oben (siehe Karte - zum vergrößern, anklicken), betretet die Höhle, leert alle Truhen der Abzweigungen, bekämpft Banditen und andere Kreaturen und marschiert weiter, bis ihr auf die Ameisenkönigin (A) stoßt. Mit dieser kämpft ihr ein paar Runden. Nach einer Weile beratet ihr euch dann mit den anderen, und Ted hat eine Idee. Lasst ihr ihn handeln ("OK, Ted"), wird er mit einem Zauber die Ameisenkönigin vernichten. Anschließend lauft ihr nach oben weiter und folgt dem Verlauf nach draußen, wo ihr an der Blauen Kugel (B) abspeichern könnt. Steigt ihr danach die Treppen hoch, trefft ihr anschließend auf Varkas und Sydonia (V+S), die es zu bekämpfen gilt (relativ einfacher Kampf). Habt ihr sie besiegt, bringt ihr diese zurück nach Rockland (geht die Treppen nach unten und dann in Richtung Westen), wo ihr sie Grady im oberen Haus übergebt.
Danach geht es zurück nach Gregminster, wo sich Kanaan zusammen mit Ted von euch trennt, um in den Palast zu gehen. Ihr könnt noch einige Geschäfte tätigen (im Rüstungs-, Waren- und Runenladen, oder bei beim Schätzer), bevor ihr euch schließlich nach Hause (rechts vom Brunnen) begebt. Nach dem essen geht ihr die Treppe hinunter, wo ihr auf den verletzten Ted trefft und helft ("Help"). Dieser erzählt euch dann, was vorgefallen war. Kurz darauf sprecht ihr mit Pahn, der euch dann verlässt, um Medizin zu holen. Ted überreicht euch den Soul Eater (Rune), worauf ihr Cleo zum Ausgang folgt. Hier wartet schon Kraze auf euch, der die Herausgabe von Ted fordert. Ted gibt schließlich auf, und ihr entkommt über die Küche nach draußen.
Als nächstes müsst ihr Marie im Gasthof aufsuchen, die euch sicher unterbringt. Sobald ihr könnt, geht ihr dann die Treppe nach unten, speichert ab und sprecht Viktor an, der links an einem Tisch sitzt. Anschließend versucht ihr das Gebäude unten zu verlassen, was euch jedoch erst etwas später mit Viktors Hilfe gelingt. Dieser verlässt euch dann auch gleich wieder.
Die Befreiungsarmee
Macht gegebenenfalls noch ein paar Besorgungen und sprecht dann Viktor wieder an, er sitzt oben links auf einer Bank. Dieser will euch gefällig sein. Seid damit einverstanden und begebt euch nach unten zum Ortsausgang (Viktor begleitet euch), wo ihr schließlich den Ort verlassen könnt. Nach einem weiteren Gespräch geht es dann in Richtung Süden nach Lenankamp, wo ihr oben den Gasthof aufsucht, um erst abzuspeichern und dann dort zu verweilen ("Stay" auswählen). Sobald die Garde erscheint, ruft euch eine Stimme zu, herzukommen. Trete ihr dann an die Uhr heran (X-Taste drücken), begegnet ihr Odessa, der ihr durch den Geheimgang folgt, um schließlich im Versteck der Befreiungsarmee zu landen.
Folgt ihr dann weiter zu den anderen (Viktor, Flik, Humphrey und Sanchez) und plaudert mit diesen ein wenig. Danach geht es zurück zur Treppe, wo ihr den liegenden Typ ansprecht. Dieser berichtet Odessa von Varkas und Sydonias Gefangennahme. Ihr könnt antworten wie ihr wollt, schließlich müsst ihr doch zugeben, dass ihr schuld daran seid ("It's our fault). Nun gilt es also zusammen mit Viktor nach Rockland zu gehen, um Varkas und Sydonia zu befreien. Steigt die Treppe hoch, speichert nochmals ab und sucht im Ort den Rüstungsladen auf, um auch Viktor ordentlich auszurüsten (eventuell auch noch in der Schmiede ein paar Waffen schärfen lassen). Erst dann macht ihr euch auf den Weg nach Rockland, wo ihr den Typ vor Gradys Haus ansprecht. Dieser will euch nicht einlassen, jedoch hat Viktor einen Plan, den er sogleich ausführt. Betretet dann das Haus und durchsucht alle Räume nach Truhen, wobei mitunter einige Kämpfe anstehen.
Habt ihr alles eingesammelt, begebt ihr euch in der obersten linken Ende des Gebäudes nach draußen, um mit dem gefesselten Varkas zu reden. Nach der Befreiung marschiert ihr dann wieder durchs Haus, wo ihr eine Begegnung mit Grady habt. Verlasst ihr nun das Haus, gehen Varkas und Sydonia ihren eigenen Weg. Speichert jetzt ab und erspielt euch eventuell noch ein bisschen Geld bei Marco, bevor es wieder nach Lenankamp zurückgeht.
Dort angelangt, begebt ihr euch wieder zum Gasthof, wo ihr das rechte Zimmer aufsucht, um dort durch den Geheimgang (Uhr öffnen) zu marschieren. Im Versteck sprecht ihr wieder mit Odessa, die euch schließlich bittet, nach Sarady zu gehen, um dort Entwürfe für den Feuerspeer (Fire Spears) abzuliefern. Macht euch also auf den Weg (Odessa begleitet euch) und verlasst Lenankamp in Richtung Gregminster. Auf halbem Wege lauft ihr dann nach links, überquert die Brücke und begebt euch zum...
Mt. Tigerwolf
Folgt ihr nun dem Pfad (siehe Skizze - zum vergrößern anklicken) nach oben (Truhen leeren und Kämpfe ausfechten), stoßt ihr auf Ledon (L), der euch einen Platz zum übernachten anbietet. Kurz darauf werdet ihr außerdem noch mit einem Tee vergiftet (lässt sich nicht vermeiden). Aber keine Angst, denn Kessler kommt vorbei und rettet euch. Am nächsten Tag steht ihr auf und redet kurz mit Kessler, woraufhin die anderen ebenfalls erwachen. Verlasst jetzt das Gebäude und setzt euren Weg nach oben fort, bis ihr schließlich Sardy erreicht. Kauft hier eventuell im Warenladen (links) ein und betretet danach das Gasthaus (rechts), wo ihr erst abspeichert und danach übernachtet.
Des Nachts steht ihr auf und redet unten mit Odessa auf der Terrase, wonach Kage auftaucht und die Entwürfe entgegennimmt. Begebt euch nun ins Bett und am nächsten Tag über Mt. Tigerwolf zurück nach Lenankamp, wo ihr das Versteck erneut aufsucht. Nachdem ihr dort ein paar Kämpfe ausgefochten habt, kümmert ihr euch um die verletzte Odessa, die euch schließlich einen Ohrring übergibt, den ihr in Seika einem Mann namens Mathiu geben sollt. Datz müsst ihr aber zunächst nach Kwaba, das südöstlich von Lenankamp liegt.
Mathiu
Geht also nach unten in Richtung Süden und wählt euch, vor dem Tor angekommen (während der Unterhaltung mit eurem Gefolge). irgendeinen Namen aus. Betretet ihr dann unten den Ort, werdet ihr von den Wachen aufgehalten. Im weiteren Verlauf müsst ihr Gremio vergeben ("I understand, Gremio."), wonach ihr noch kurz mit Chandler (links) redet, den ihr euch für später merken solltet. Geht danach weiter nach unten, um den Ort wieder zu verlassen.
Etwas weiter südlich stoßt ihr schließlich auf Seika, wo ihr sogleich den Gasthof aufsucht, um erstmal abzuspeichern. Sprecht außerdem noch mit Marie im rechten Zimmer und dem Koch Antonio links, den ihr euch ebenfalls merken solltet. Verlasst den Gasthof wieder und begebt euch zum Haus darüber, wo ihr Onil trefft. Danach fragt ihr draußen den Typen rechts vom Haus aus, wodurch ihr erfahrt, wo Mathiu wohnt.
Steigt nun rechts die Treppe hoch, betretet Mathius Haus und sprecht dort mit allen Kindern. Anschließend kehrt ihr zurück zu dem Typ bei Onils Haus, den ihr schließlich als Mathiu entlarvt. Nach der Übergabe des Ohrrings folgt ihr diesem wieder nach oben in sein Haus, wo ihr nochmals mit ihm sprecht. Nun fordert er euch auf zu gehen. Steigt also die Treppe hinab, und wenn die Garde an euch vorbeiläuft, wieder hinauf.
Als nächstes müsst ihr die Soldaten bekämpfen, um ein Kind zu schützen. Danach betretet ihr wieder das Haus und diskutiert mit Mathiu, wobei ihr zustimmen müsst, die Vefreiungsarmee zu führen ("I'll do it"). Daraufhin erfahrt ihr von einer verlassenen Festung im See. Bevor ihr jetzt den Ort verlasst, müsst ihr euch noch den Water Crystal im Warenladen (unten) besorgen und diesen im Runenshop (auf der linken Seite) jemanden zuweisen (Appraise). Weiter geht es nun nach Kaku, welches an der Küste in Richtung Südwesten liegt. Speichert dort gleich im Gasthof ab, sprecht kurz mit Meg, die vor dem Gasthof steht, und begebt euch dann unten rechts in die Bar (über die Stufen zu erreichen). Hier plaudert ihr mit Sergei und der rothaarigen Camille, die sich schließlich zu euch gesellt. Nun geht es gleich an der Theke die Treppen hinunter, wo ihr Yam Koo und Tai Ho trefft. Bevor letzterer euch begleitet, müsst ihr ihn zuerst im Würfelspiel schlagen ("Yes,...") Lest euch also die Regeln durch und beginnt dann mit dem Spiel. Sobald ihr gewonnen habt, sucht ihr den Rüstungsladen auf, um Camille auszurüsten. Danach lasst ihr noch ihre Waffe schärfen, worauf ihr schließlich Tai Ho und Yam Koo am Bootssteg (unten links) trefft. Redet ihr dort Tai Ho nochmals an, segelt ihr anschließend hinüber zum...
Castle of Toran (Toran-Schloss)
Seht nun auf die Karte (wie immer zum vergrößern anklicken) und folgt dem Verlauf. Öffnet dabei alle Truhen und gestaltet die Kämpfe so, dass jeder aus eurem Gefolge dasselbe Monster attackiert, so gewinnt ihr leichter. Speichert bei der blauen Kugel (B) ab und setzt euren Weg über die Räume und Treppen fort, bis ihr schließlich im letzten Raum auf den Drachen stoßt, den es jetzt zu erledigen gilt.
Setzt hier alles ein, was ihr habt, denn der folgende Kampf hat es in sich. Benutzt alle Zaubersprüche (Runen), verwendet starke Angriffe und benutzt immer wieder Medizin (Items), um die schwächeren Personen zu heilen. Habt ihr diesen langen und schweren Kampf schließlich siegreich beendet, verschwindet der Nebel, woraufhin ihr eurem neuen Hauptquartier einen Namen geben könnt.
Kurze Zeit später taucht Leknaat auf, die euch den Table of Stars (im Spiel Stone Table of Promise genannt) und Luc mitbringt. Außerdem schlägt Mathiu vor, nach Kounan zu gehen, um dort Lepant zu rekrutieren. Am nächsten Morgen sucht ihr dann ganz rechts Mathiu nochmals auf, worauf ihr das Schloss schließlich verlassen könnt (oben über die beiden Treppen und dann dem Gang nach unten folgen). Draußen landet ihr dann beim Boot, mit dem ihr nach rechts in Richtung Kaku schippert. Dort angekommen, speichert ihr zunächst oben im Gasthof ab und marschiert dann unten in die Bar, um Sergei zu rekrutieren. Dieser sorgt nämlich für einen Fahrstuhl in eurem Schloss. Macht euch dann auf den Weg nach Seika, wo ihr Marie im Gasthof und Onil im Haus darüber rekrutiert. Anschließend geht es weiter nach Kwaba, um Chandler zu rekrutieren. Erst jetzt wandert ihr schließlich nach Kouan, das südwestlich von Kaku liegt.
Lepant
Seid ihr dort angelangt, sucht ihr gleich rechts den Gasthof auf, um links mit Krin zu reden. Danach geht ihr zu Lepants Haus (oben links), wo Giovanni euch jedoch nicht hineinlässt. Kehrt also zurück zum Gasthof und redet erneut mit Krin, der euch nun seinen Plan erläutert. Trefft ihn dann rechts von Lepants Haus, wo er euch ein Seil bereithält, über das ihr sogleich aufs Dach gelangt. Steigt nun links die Leiter hinab, marschiert über das Gebälk (Truhen leeren) nach rechts und nach unten, steigt die nächste Leiter hinunter und begebt euch in den unteren Raum, wo ihr auf Rock stoßt, den ihr am Ende rekrutiert, der eine Kammer (Vault) in eurem Schloss einrichten wird, in der ihr eure Gegenstände aufbewahren könnt. Lauft jetzt nach rechts in den großen Raum, dann immer hinter den Statuen entlang (sonst werdet ihr zurückteleportiert) und holt euch den Counter Crystal aus der Truhe. Geht dann oben durch, besorgt euch das Speed Rune Piece aus der nächsten Truhe und steigt unten die Treppe hinab. Öffnet auch hier alle Truhen und sprecht mit Juppo, um ihn zu rekrutieren. Im nächsten Raum müsst ihr euch so oft auf die Glücksscheibe stellen, bis ihr diese auf der gegenüberliegenden Seite verlassen könnt. Wandert dann durch die nächsten beiden Türen und holt euch am Ende das Schwert (Great Sword Kirinji). Kehrt ihr jetzt den ganzen Weg wieder zurück, landet ihr automatisch im Gasthof, wo etwas später Lepant auftaucht, um sein Schwert zurückzuholen. Dieses gebt ihr ihm dann auch ("I understand. We'll return your sword."), wonach ihr erst abspeichert und dann Lepant zum Haus des Commanders (ganz oben) folgt.
Drinnen angekommen sucht ihr nun nach einem Kampf im oberen Geschoss Commander Kraze auf, wo ihr in einen weiteren Kampf verwickelt werdet, an dessen Ende sich Eileen automatisch anschließt. Danach erscheint Pahn auf der Bildfläche, dem ihr schließlich vergebt ("Pahn, lend us a hand."), worauf sich dieser euch wieder anschließt. Sprecht zu guter letzt nochmals mit Lepant, um diesen zu rekrutieren und verlasst das Gebäude dann wieder. Dabei stoßen auch Krin und Giovanni zu euch. Deckt euch nun noch im Rüstungsladen ein, speichert im Gasthof ab und macht euch anschließend auf den Weg zurück zu eurem Schloss, indem ihr in Kaku ein Boot nehmt.
Dort angekommen, findet ihr drinnen Sergei, der einen Fahrstuhl gebaut hat. Benutzt diesen nun, um in den ersten Stock (1st Floor) zu fahren, wo ihr Varkas und Sydonia trefft. Kurz darauf findet ein Festmahl statt, welches ihr anschließend verlasst und in eurem Zimmer von einem Attentäter (Assanin) angegriffen werdet. Vernichtet diesen und geht dann etwas später ins Bett. Am nächsten Tag (ihr befindet euch im 2. Stock) könnt ihr euch ein wenig im Schloss umschauen. Draußen an der Anlegestelle findet ihr den Elf Kirkis, der sich euch kurz darauf anschließt. Sprecht dann sogleich mit Mathiu, sucht euch 3 Personen aus (nehmt auf jeden Fall Pahn mit) und fahrt dann mit eurem fünfköpfigen Gefolge in den ersten Stock. Dort sucht ihr die Speicherkammer (Rocks Vault) auf, wo ihr Dinge ablegen könnt, die ihr nicht mehr braucht. Außerdem lassen sich hier auch die meisten Items der anderen Rekruten verstauen (Detach), sodass ihr die besten Items auf euch oder euer Gefolge verteilen könnt. Nebenan im Warenladen könnt ihr ebenfalls Geschäfte tätigen. Speichert schließlich noch oben bei Marie ab und macht euch dann mit dem Boot auf den Weg nach Kaku, wo ihr eventuell den Rüstungsladen und die Schmiede aufsucht, um aufzurüsten und Runen zu festigen.
Great Forest
Als nächstes müsst ihr euch nach Great Forest begeben, das südöstlich von Kouan liegt. Dort angekommen, sucht ihr gleich links die Schmiede auf, um Maas zu rekrutieren. Im Haus darüber findet ihr Sasuke, den ihr ebenfalls rekrutieren könnt. Speichert nun im Gasthof (rechts) ab und verlasst den Ort oben nach rechts, um in den Wald zu laufen (siehe Karte unten). Sobald ihr über den ersten Baumstamm marschiert, erscheint Viki, die ihr am Ende rekrutiert. Diese kann euch im Schloss überall hin teleportieren. Setzt nun euren Weg fort, öffnet alle Truhen und begebt euch schließlich nach Kobold Village (K), wo ihr Kuromimi das erste Mal trefft. Verlasst anschließend den Ort rechts wieder und lauft weiter in Richtung Südosten, wo ihr schließlich den Ort Village of the Elves (Elfenbaum) erreicht.
Hier speichert ihr erst an der blauen Kugel ab, bevor ihr über die Leiter den Baum hochsteigt. Nachdem ihr euch umgesehen, und eventuell Geschäftige habt, sucht den Elfenanführer im obersten Haus und sprecht diesen an. Er wirft euch ins Gefängnis, wo ihr auch Valeria und Stallion antrefft. Nähert ihr euch dann der rechten Gefängnistür, kommt Sylvina und befreit euch alle. Verlasst ihr nun das Gebäude und das Dorf, stoßt ihr wieder auf Valeria, die sich euch anschließt. Dafür muss ein Gruppenmitglied entfernt werden.

Zwerge
Weiter geht es jetzt zum Zwergenpfad (Dwarven Trail) im Nordosten. Folgt dort dem Pfad (siehe Karte oben), öffnet dabei alle Truhen und trefft Kuromimi ein weiteres Mal. Danach speichert ihr an der blauen Kugel (B) ab. verlasst oben den Pfad wieder und begebt euch nach oben zum Village of the Dwarves (Zwergendorf). In der Schmiede (unten rechts) rekrutiert ihr Messe und lasst vom Schmied die eine oder andere Waffe schärfen und eventuell noch Runen festigen. Deckt euch außerdem noch in den anderen Geschäften ein und betretet dann oberste Haus auf der rechten Seite, wo ihr mit dem Anführer der Zwerge sprecht. Dieser wird euch helfen, wenn ihr es schafft, in das Gewölbe der Zwerge (Dwarves Fault) einzudringen ("Let's give it a try").
Speichert also im Gasthof (unten links) ab. Es folgt gleich ein langer Abschnitt, in dem nicht gespeichert werden kann. Nehmt also viel Medizin mit und rüstet euch gut aus. Macht euch dann auf den Weg nach Norden, wo ihr sogleich das besagte Gewölbe vorfindet. Geht hinein und steigt ein paar Treppen hinunter, bis ihr auf 3 Hebel stoßt, wo ihr nun folgendermaßen vorgehen müsst: Fangt rechts an, betätigt einen Hebel nach dem anderen, leert auf der rechten Seite die Truhe, stellt alle Hebel wieder zurück. Betätigt dann nur den rechten und den linken Hebel und marschiert schließlich unten hindurch. Über die nächsten Treppen erreicht ihr ein kleines Labyrinth. Holt eiuh dort alles aus den Truhen und verlasst dieses anschließend oben rechts durch die andere Tür. Einige Treppe weiter erwartet euch dann die nächste Hürde. Fahrt hier mit Hilfe der Plattformen zur Truhe, leert diese und begebt euch dann zur unteren Seite, wo ihr durch die Tür marschiert. Als nächstes gilt es, erneut ein kleines Labyrinth zu durchstöbern, welches ihr oben rechts wieder verlasst. Im nächsten Raum müsst ihr mittels der beiden weißen Bodenschalter die oberen acht Lampen aktivieren, um die Tür zu öffnen. Tretet also entsprechend folgender Reihenfolge auf den linken, rechten, linken, linken, linken, rechten und rechten Schalter. Wandert nun oben durch, folgt dem rechten und dem linken Gang, um weitere Truhen zu finden und geht dann weiter nach oben, wo ihr eine Treppe benutzt. Im nächsten Bereich (Truhe leeren) steigt ihr unten die Treppe hinab und folgt dem Verlauf, worauf ein schwerer Kampf gegen Gigantis ansteht.
Setzt dabei alles ein, was ihr habt (auch Runen) und vergesst nicht, euch zwischendurch zu heilen. Habt ihr Gigantes vernichtet, marschiert ihr ganz nach oben, wo ihr schließlich den "Running Water Root" in einer Truhe entdeckt. Mit diesem im Gepäck geht ihr jetzt den ganzen Weg zurück zum Zwergendorf, wo ihr gleich abspeichert und dann dem Anführer im obersten rechten Haus erneut einen Besuch abstattet. Dieser muss euch nun helfen, worauf ihr euch auf den Weg zurück zum Elfenbaum machen könnt. Während ihr über den Zwergenpfad marschiert, entdeckt ihr in der Ferne ein Feuer. Erreicht ihr nun den Elfenbaum, müsst ihr feststellen, dass dieser niedergebrannt wurde. Nach einer kleinen Diskussion verlasst ihr kurz den Baum und kehrt gleich wieder zurück. So trefft ihr auf Templeton, den ihr rekrutieren solltet. Speichert anschließend unbedingt ab und lauft weiter durch den Wald nach Great Forest.
Schlacht von Pannu Yakuta
Dort angekommen, verlässt euch Valeria ("Stop it, Valeria") und Kuromomi schließt sich euch an. Nach einem kleinen Kampf gilt es dann die erste große Schlacht zu schlagen. Setzt dabei alle Magie ein und geht dann zur Attacke über.
Habt ihr gesiegt, schließen sich Stallion und Sylvina eurer Armee an. Außerdem landet ihr automatisch in Pannu Yakuta, welches südöstlich vom Elfenbaum liegt. Sobald ihr wieder handeln könnt, geht ihr am besten erst nach unten, um diesen Ort zu verlassen. Marschiert dann nach Nordwesten zum Elfenbaum, speichert dort an der blauen Kugel ab und kehrt wieder zurück. Nun lauft ihr nach oben und klappert alle Räume ab, um ein paar Truhen zu leeren. Über eine Treppe geratet ihr dann schließlich an einen Drachen, den es mit allen Mitteln zu vernichten gilt.
Habt ihr diesen erledigt, geht es nach oben weiter, wo ihr am Ende auf Kwanda Rosman stoßt, den ihr ebenfalls bekämpfen müsst. Nachdem ihr auch diesen besiegt habt, sprecht ihr ihn etwas später nochmals an ("Something's wrong"). Nehmt ihn in eure Armee auf ("I want you to join us.") und wählt im weiteren Verlauf den Satt "Wait, I have some unfinished business" aus, worauf ihr euch auf den Weg in Richtung Schloss machen könnt.
Unterwegs macht ihr im Kobolddorf (eventuell wird hier Great Forest angezeigt) halt. Im unteren Haus findet ihr Gon und im Gasthof (rechts) stoßt ihr auf Fu Su Lu, die ihr beide rekrutiert (für Fu Su Lu müsst ihr 10.000 Bits springen lassen). Des Weiteren hält sich Rubi im Gasthof auf, die ihr jedoch erst später rekrutieren könnt, wenn Kirkis auf Level 40 ist. Speichert hier also noch ab und marschiert dann weiter über Great Forest nach Kouan.
Dort sucht ihr rechts den Gasthof auf und rekrutiert Lorelai. Weiter geht es nach Seika, wo ihr oben in Mathius Haus Apple antrefft, die sich ebenfalls anschließt. Danach macht ihr einen Abstecher nach Kaku, sucht dort die Bar (unten rechts) auf, steigt drinnen die Treppe hinab und macht mit Gaspar ein Spielchen. Besiegt ihr ihn schließlich, wird er sich euch anschließen. Daraufhin fahrt ihr nun endlich mit dem Boot zum Schloss zurück.
Das Hauptquartier
Betretet dieses, vergehen automatisch drei Monate (Humphrey ist nun in eurer Armee). Ihr befindet euch nun im 4. Stock und fahrt mit dem Fahrstuhl in den 3. Stock, um im rechten Raum mit Flik und Viktor zu reden, Nachdem Flik weggerannt ist und Viktor sich euch angeschlossen hat, steigt ihr kurz die Treppe hinunter und begebt euch wieder in den 3. Stock. Jetzt sprecht ihr rechts unten mit Mathiu und wählt Juppo und Lepant für euer Gefolge aus. Als nächstes geht es mit dem Boot nach Kaku, wo ihr erst vor dem Gasthaus mit Meg sprecht, um diese zu rekrutieren. Danach unterhaltet ihr euch noch im untersten linken Haus mit Flik. Danach macht ihr euch nach Seika auf, um Sheena im Gasthof aufzusuchen. Dieser geht dann mit seinem Vater Lepant mit. Begebt euch nun zurück zum HQ (Hautquartier) und speichert dort unbedingt bei Marie im 1. Stock ab.
Anschließend fahrt ihr hoch in den 3. Stock und redet nochmals mit Flik, woraufhin die zweite große Schlacht ansteht ("Prepare to depart"). Verfahrt dabei genauso wie in der ersten Schlacht (erst Magie einsetzen). Nachdem ihr diese gewonnen habt, folgt eine weitere Schlacht in Scarleticia, bei der ihr euch aber nach dem ersten Angriff gleich wieder zurückzieht. Im weiteren Verlauf nehmt ihr noch Gremio auf ("Okay, come with us") und verlasst dann Garan kurz (nach rechts laufen).
Liukan
Begebt euch nun zurück und redet mit Kai, welcher sich euch anschließt. Versucht ihr dann Quincy zu rekrutieren, sagt er euch, wie viele ihr Mitglieder ihr noch braucht, bevor er sich anschließt (insgesamt braucht ihr 80 Charaktere). Marschiert jetzt weiter nach links in Richtung Westen, sucht dort Teien auf und sprecht dort im Gasthof eine alte Frau, Hellion, an. Rekrutiert diese und öffnet danach unbedingt beide Truhen. In der einen findet ihr den Blinking Mirror, mit dem ihr euch von nun an von jedem Ort auf der Karte zum Schloss zurückteleportieren könnt. Achtet darauf, dass dieser Gegenstände möglichst bei einem Charakter bleibt, den ihr stets in eurer Gruppe habt und werft den Blinkspiegel keinesfalls
Dort verbringt ihr automatisch eine Nacht im Gasthof. Am nächsten Tag steigt ihr die Treppe hinunter und gleich wieder hinauf, um Lotte anzusprechen. Diese wird sich euch anschließen, wenn ihr helft, ihre Katze zu finden. Speichert nun ab, verlasst den Gasthof und fahrt nun abermals mit dem Boot zu dem Wasserstrudel, den ihr diesmal überwinden könnt.
Legt anschließend gleich bei der nächsten Siedlung an, um zu Liukans Hermitage (Unterkunft) zu gelangen. Steigt ihr die rechte Treppe hoch, trefft ihr endlich auf Liukan, den ihr ansprecht. Während des Gesprächs taucht dann plötzlich Milich Oppenheimer auf, der kurz darauf mit Liukan wieder verschwindet. Leert noch die Truhe, die sich im Haus befindet, und begebt euch dann auf die Weltkarte. Benutzt euren Blinking Mirror, um euch zum Schloss zu teleportieren. Ihr landet auf diese Weise im Keller des Schlosses. Steigt nun die Treppe hinauf und fahrt dann mit dem Fahrstuhl in den 4. Stock, um im rechten Raum mit Mathiu zu sprechen. Dieser rät euch, nach Antei (westlich von Teien) zu gehen, um Kimberley und Tesla zu rekrutieren und gibt euch einen Brief mit. Begebt euch also wieder in den Keller, sprecht dort mit Viki und wählt Teien als Teleportationsziel aus.
Marschiert dann in westlicher Richtung nach Antei, wo ihr gleich links Qlon anredet (diesen könnt ihr erst rekrutieren, wenn ihr Milich geschlagen habt). Im Gasthof unterhaltet ihr euch mit Mina, der Tänzerin, die ihr rekrutieren könnt, sobald ihr mit dieser tanzt. Dazu müsst ihr allerdings mit Toe Shoes ausgerüstet sein (Tir muss es im Equipment haben). Im Obergeschoss des Gasthofes findet ihr Esmeralda (ansprechen), die für einen Opal eurer Armee beitreten würde. Lauft jetzt zum Rüstungsladen auf der linken Seite, rekrutiert Chapman und sucht dann oben den Runenshop auf, um auch Jeane zu rekrutieren. Danach geht es zu Kimberleys Haus auf der rechten Seite, um ihm Mathias Brief zu überbringen. Im weiteren Verlauf schließt sie sich euch an und erzählt euch, das Tesla den Namen Albert angenommen hat. Sucht also diesen Albert im Haus darüber auf und fragt ihn aus. Schließlich gibt er sich als Tesla zu erkennen und tritt eurer Armee bei.
weg. Von dem Bewohner vor der Schmiede erfahrt ihr, dass sich Liukan in Rikon aufhält. Des Weiteren könnt ihr rechts am Hafen Eikei finden, sprecht diesen an. Er schließt sich jedoch erst dann an, wen ihr auf Level 40 seid. Lasst in der Schmiede noch eure Waffen schärfen, Tätig eventuell noch Geschäfte und speichert im Gasthof. Macht euch dann auf den Weg nach Rikon, welches südlich von hier liegt. Dort erfahrt ihr von einem Bewohner, dass Liukan in den Bergen lebt. Sucht nun den Gasthof auf, steigt die Treppe hoch und sprecht mit dort mit Lotte. Diese fragt euch dann, ob ihr ihre Katze gesehen jabt. Sucht außerdem Jabba den Objektbestimmer (Schätzer) in seinem Haus unten links auf und redet mit diesem. Er wird sich euch aber erst anschließen, wenn ihr eine namenlose Urne (Nameless Urn) gefunden habt. Als nächstes besteigt ihr das Boot und fahrt damit solange nach unten Richtung Süden, bis ihr links einen Wasserstrudel (Rapids) seht. Versucht ihr dort durchzufahren (was ihr auch tun müsst), wird es euch nicht gelingen. Begebt euch zurück nach Rikon und zu Fuß weiter nach Teien, wo ihr Gen in seinem Haus oben links besucht, um ihn um Hilfe zu bitten ("We need a boat that..."). Zusammen mit Gen marschiert ihr dann zum Nachbarhaus, wo ihr Kamandol aufsucht. Folgt ihr ihm etwas in sein Haus und sprecht ihr diesen nochmals an, wird sich dieser euch anschließen, worauf ihr nach Rikon zurückkehren könnt.
Soniere
Verlasst nun diesen Ort und teleportiert euch mit Hilfe des Blinking Mirrors zum Schloss zurück. Dort angekommen, geht es wieder in den 4. Stock, um mit Mathiu zu reden. Von diesem erhaltet ihr den Auftrag, Liukan aus dem Gefängnis von Soniere zu befreien. Des weiteren bekommt ihr gefälschte Papiere. Begebt euch nun wieder in den Keller, lasst euch von Viki nach Antei teleportieren und speichert dort erst einmal im Gasthaus ab.
Anschließend marschiert ihr weiter nach Süden, bis ihr Soniere erreicht. Geht dort nach oben zum Haupttor, wo euch die Wachen sogleich durchlassen. Lauft dann weiter nach oben, speichert rechts an der blauen Kugel ab, leert die Truhe im Raum darunter und folgt dann dem linken Gang. Betätigt am Ende den Hebel, marschiert durch die Tür, steigt die Treppe hinab und folgt dem weiteren Verlauf bis in den Gefängnistrakt. Hier müsst ihr mehrmals mit Soldaten kämpfen, bevor ihr in der letzten Zelle Liukan entdeckt.
Habt ihr diesen befreit, woraufhin er eurer Armee beitritt, macht ihr euch wieder auf den Weg nach draußen. Weicht keinem der verschiedenen Kämpfe aus, denn von einem dieser Kämpfe könnt ihr einen Opal erhalten. Ist dies nicht der Fall, sprecht später erneut mit Esmeralda in Antei und kehrt erneut nach Soniere zurück. Unterwegs begegnet ihr Milich Oppenheimer, der eine Attacke gegen euch startet. Gremio rettet euch, geht jedoch dabei drauf (keine Angst, er wird später zurückkehren).Schließlich holt Mathiu euch ab, und landet automatisch wieder im Schloss, wo ihr am nächsten Tag im 4. Stock erwacht.
Schlacht von Scarleticia
Macht eich nun auf in den 1. Stock und speichert bei Marie erstmal ab (vielleicht erzählt sie euch, dass sie einen Koch benötigt), bevor ihr euch zu Mathiu in den 4. Stock begebt, um mit diesem zu sprechen. Daraufhin steht eine weitere Schlacht, diesmal in Scarleticia, an ("All right. Let's begin"), die ihr wieder mit magischen Attacken beginnen solltet. Schickt dann auch Diebe (Thieves) zum Auskundschaften vor, oder eure Handelsmänner (Marchants), um Leute abzuwerben und wählt dann die passende Angriffsmethode aus (siehe S. 35 Handbuch).
Habt ihr diese Schlacht für euch entschieden, wählt ihr bei Mathiu noch Mitglieder aus (nehmt Pahn und Kiriks mit), wonach ihr oben das Gebäude von Scarleticia betretet. Durchstöbert alle Räume nach Truhen und geht dann oben die Treppe hoch, wo ihr schließlich Milich trefft, Diesen müsst ihr verschonen ("This man is not at fault!") und dann in eure Armee aufnehmen ("I understand"). Zu guter Letzt landet ihr automatisch in eurem Schloss, wo ihr im 1. Stock erstmal abspeichert.
Erste Schlacht mit Teo
Erledigt noch das Nötigste (mit Rüstungen und Medizin ausrüsten) und geht sicher, dass Pahn gut ausgerüstet und mindestens auf Level 30 ist. Begebt euch dann in den 4. Stock, um mit Mathiu und Kasumi zu sprechen. Diese schließt sich euch an, worauf die nächste Schlacht, diesmal gegen Teo, beginnen kann ("Fine"). Ihr könnt diese Schlacht jedoch nicht gewinnen (schrumpft eure Armee jedoch auf null, dann ladet besser nochmals den letzten Spielstand). Anschließend folgt Teo euch, und Pahn muss gegen ihn im 1-gegen-1-Duell antreten ("Good luck"). Achtet nun während des Kampfes darauf, was Teo sagt. Will er angreifen, dann wählt "Defend" - also verteidigen. Geht er in die Defensive, könnt ihr angreifen ("Attack"). Habt ihr schließlich gewonnen, zieht sich Teo zurück und ihr landet automatisch im Schloss, wo ihr gleich abspeichert und danach mit Mathiu im 4. Stock redet. Dieser schlägt vor, erstmal im Schloss zu verweilen. Begebt euch also in euer Zimmer (nach unten und ganz nach links laufen), wo euch kurz darauf Leknaat einen Besuch abstattet.
Am nächsten Tag marschiert ihr wieder nach rechts und sprecht mit Flik, den den Feuerspeer (Fire Spear) erwähnt. Danach wählt ihr links bei Sanchez euer Gefolge aus, welches aus Tai Ho, Yam Koo, Milich, Kirkis und beispielsweise Flik bestehen sollte. Speichert nun ab und begebt euch nach draußen, wo Gen euch das neue Boot zeigt. Besteigt dies nun ("Yes, I'll take a ride.") und fahrt damit Richtung Osten, um den Ort Kirov anzusteuern.
Dort angekommen, steigt ihr gleich wieder ins Boot, benutzt den Blinking Mirror und lasst euch vom Castle aus nach Seika teleportieren, wo ihr im Gasthof den Koch Antonio rekrutiert. Verlasst Seika wieder, benutzt den Blinking Mittor, teleportiert euch nach Antei und rekrutiert dort Qlon (gleich links). Sucht ihr anschließend Esmeralda im 1. Stock des Gasthofes auf, wird sich diese euch ebenfalls anschließen, sofern ihr einen Opal besitzt. Habt ihr diesen noch nicht, müsst ihr nochmals nach Soniere und dort ein wenig herumkämpfen, um ihn zu holen.
Ist Esmeralda euch schließlich beigetreten, macht ihr einen Abstecher nach Scarleticia, wo ihr im Erdgeschoss Ivanov, und im 1. Stock Kasios rekrutiert. Im Schloss könnt ihr Ivanov dann in der 3. Etage die Paintings überreichen. Als nächstes geht es nach Rikon. Solltet ihr oder einer aus eurer Gruppe noch keine Nameless Urn habt, so kämpft im Raum zwischen Scarleticia und Rikon, bis ihr von Gegnern eine erhaltet. Geht mit diesem Gegenstand dann zum Schätzer Jabba. Dieser kann das Objekt bestimmen und schließt sich euch daraufhin an.
Im 1. Stock des Gasthofs von Rikon sucht Lotte immer noch nach ihrer Katze. Teleportiert euch also nach Kaku, fangt dort die Katze, kehrt nach Rikon zurück und übergebt Lotte diese, worauf sie sich euch anschließt. Teleportiert euch nun zum Schloss, tätigt eventuell ein paar Geschäfte und geht sicher dass ihr über 20.000 Bits verfügt (wenn nicht, könnt ihr zum Beispiel mit Gaspar im 1. Stock spielen). Speichert ab und teleportiert euch nun endlich nach...
Kirov
Dort angelangt, sprecht ihr folgende Leute der Reihe nach an: Zuerst die Waschfrau Sarah (möchte Seife), dann den Typ oberhalb von ihr (hat Seife und braucht Sojasoße), dann links den Jungen (hat Sojasoße und braucht Salz), dann den Typ unterhalb der Waschfrau (hat Salz und braucht Yardstock) und schließlich den Typ im rechten Raum des Gasthofes (hat Yardstock und braucht Zucker). Begebt euch anschließend zum Waren laden oben links, kauft dort Zucker und klappert die eben genannten Personen in umgekehrter Reihenfolge ab, um die jeweiligen Gegenstände zu tauschen. Hat Sarah von euch nun Seife erhalten, tritt sie eurer Armee bei. Des Weiteren findet ihr links unten Melodye, der ihr jedoch erst den Sound Crystal bringen müsst, bevor sie sich anschließt. Als nächstes sucht ihr die beiden Häuser auf, zwischen denen die Wäsche hängt. Drinnen geht ihr dann jeweils an den Kochtopf heran (X-Taste), um vom Schmorgericht (Stew) zu kosten. Danach betretet ihr unten Kun Tos Haus, wo ihr Lester antrefft. der sich euch anschließt. Speichert nun oben im Gasthof ab und sprecht dort mit Georges. Dieser schließt sich euch erst an, wenn ihr in seinem Spiel (Memory) besiegt. Dabei gilt es, passende Kartenpaare aufzudecken und das in einer bestimmten Zeit. Habt ihr Georges Rekord schließlich gebrochen, tritt er eurer Armee bei. Speichert nochmals ab.
Fire Spear
Weiter geht es nach Kalekka, welches im Norden liegt. Gleich im ersten Haus stoßt ihr auf Leon Silverberg, den ihr erst viel später rekrutieren könnt. Leert die Truhen in den anderen Häusern und kümmert euch nicht um den Mann, der in der Bar sitzt. Im oberen rechten Haus entdeckt ihr den Sound Crystal in einer Truhe. Als letztes redet ihr oben mit Blackman, den ihr rekrutiert. Tretet nicht auf seine Pflanzen, falls doch müsst ihr den Ort erneut betreten. Verlasst dann diesen Ort nach oben und marschiert weiter zur nördlich gelegenen Secret Factory, wo ihr auf Ronnie Bell, Kage, Kessler, Ledon und Mose ("Hey, its Ledon and Kessler." - "Yes.") trefft. Sprecht ihr dann mit Kessler und Ledon, werden sie beide eurer Armee beitreten. Betretet nun oben die Fabrik und redet mit Kage ganz links. Zahlt diesem 20.000 Bits, damit dieser sich euch anschließt und sprecht dann mit Mose auf der rechten Seite. Von ihm erhaltet ihr den Fire Spear. Leert außerdem die Truhe. Als nächstes geht es zurück nach Kirov. wo ihr Kun To in seinem Haus unten aufsucht, um ihn zu rekrutieren. Im weiteren Verlauf schließen sich Mose und Ronnie Bell ebenfalls an, woraufhin ihr Melodye (links unten) aufsucht, um ihr die Sound Rune zu überreichen ("Give Sound Rune"). Auch sie tritt dann eurer Armee bei. Ihr könnt ihr dann in eurem Schloss (im 1. Stock links hinaus) die Sound Settings überbringen.
Zweite Schlacht mit Teo
Kehrt nun zurück zu eurem Schloss, tätigt einige Geschäfte und speichert bei Marie ab, bevor ihr euch in den 4. Stock begebt, um mit Mathiu zu reden. Jetzt ist an der Zeit, eine weitere Schlacht gegen euren Vater zu führen ("Order all troops to advance."). Wählt als Angriff immer nur Charge aus, und der Sieg ist eurer. Anschließend steht wieder ein Zweikampf mit Teo an ("I accept"). Verfahrt dabei genauso wie beim ersten Mal und achtet darauf was Teo sagt. Nachdem ihr ihn besiegt habt, schließen sich Alen und Grenseal euch an und ihr landet automatisch vor eurem Schloss. Speichert nun ab und sprecht dann im Versammlungsraum des 4. Stocks mit Lepant, dessen Vorschlag ihr annehmt (Let's attack the Fortress of Lorimar"). In Lorimar angekommen, müsst ihr im weiteren Verlauf noch 3 Leute in euer Gefolge aufnehmen. Wählt also Mose, Maas und Meese aus und verlasst Lorimar kurz. Kehrt gleich wieder zurück und rekrutiert dann Kirke.
Weiter geht es nach Warriors Village, das im Südwesten liegt. Dort sucht ihr, sobald ihr handeln könnt, Marco oberhalb des Gasthofes auf, um sein Spiel zu spielen. Erst wenn ihr 5.000 Bits gewonnen habt, wird auch dieser in eure Armee eintreten. Im oberen rechten Haus stoßt ihr auf Moose, den ihr rekrutieren könnt, da ihr die 3 anderen Schmiede dabei habt. Begebt euch nun zurück zum Schloss, dort zu Sanchez im 4. Stock links. Entfernt die Schmiede aus eurem Gefolge und setzt an deren Stelle
Kirikis, Tai Ho und Yam Koo ein. Rüstet dann alle bestens aus und lasst die Waffen schärfen. Falls es euch an Geld mangelt, müsst ihr euch welches erspielen (bei Marco im 3., oder Gaspar im 1. Stock). Speichert vor dem Gelderspielen, und wenn ihr alles erledigt habt, ab.
Lasst euch von Viki nach Warriors Village teleportieren. Dort findet ihr im rechten Zimmer des Warenladens Window, dem ihr erst einen Window Crystal bringen müsst, bevor er sich euch anschließt. Danach sucht ihr oben Zorak in seinem haus auf, der euch eine lange Geschichte erzählt. Sprecht ihr dann noch mit den anderen (Cleo und Viktor), legt ihr euch automatisch schlafen.
Am nächsten Tag werdet ihr von Cleo begrüßt und verlasst dann das Haus, worauf ihr auf Neclord stoßt. Im Kampf gegen diesen solltet ihr keine Medizin verschwenden, denn ihr könnt ohnehin nicht gewinnen. Gebt euch also keine Mühe. Hat Neclord euch schließlich besiegt, verbringt ihr automatisch eine weitere Nacht in Warriors Village. Speichert am nächsten Tag im Gasthof unten rechts ab und macht euch auf den Weg nach Westen, wo ihr in Qlon den Tempel aufsucht. Drinnen trefft ihr auf Fukien, der euch zu den Höhlen führt.
Die Höhlen von Qlon
Geht nun hinein, was zur Folge hat, dass Fukien eurer Armee beitritt und sich zu eurem Schloss begibt. Speichert als erstes unbedingt rechts ab. Lauft dann oben durch, steigt die Treppe hinab, geht herum zur nächsten Treppe, steigt diese hoch und leert die Truhe. Rüstet euch dann mit dem eben gefundenen Crimson Cape aus, steigt die Treppe wieder hinab und begebt euch auf die rechte Seite. Marschiert nun oben durch, leert am Ende die beiden Truhen und kehrt zurück. Weiter geht es nach unten zum nächsten Raum, wo ihr unten in der Wand eine flache Stelle entdeckt. Lauft ihr dort hindurch, findet ihr in einer Truhe den Window Crystal.
Marschiert zurück und dann rechts weiter, wo ihr die Stufen hochgeht, um eine weitere Truhe zu öffnen. Lauft dann weiter nach rechts, geht oben durch und leert wieder eine Truhe. Kehrt zurück, marschiert nach unten weiter, leert links die Truhe und steigt dann die Treppe hinauf. Lauft oben durch, leert die Truhe, die einen Escape Talisman enthält, und steigt die nächste Treppe hinab.
Marschiert nun weiter nach unten durch und dann geradeaus, wo ihr in der Wand wieder eine flache Stelle entdeckt, durch die ihr schließlich zu Crowley gelangt. Der Geheimgang verläuft nicht gerade, ändert also ab und zu seine Richtung. Crowley könnt ihr jetzt noch nicht rekrutieren, aber nun wisst ihr, wo er zu finden ist. Kehrt zurück nach oben, lauft weiter nach rechts, dann oben durch und holt euch am Ende die War Scroll aus der Truhe, welche ihr später für Hugo braucht. Kehrt zurück, folgt nun dem Gang nach unten und dann nach rechts, geht durch die Öffnung und leert die beiden Truhen. Folgt dem Gang weiter nach oben, steigt die Treppe hinab, lauft durch die Öffnung, folgt dem Verlauf und marschiert durch die nächste Öffnung, um zwei Truhen zu leeren.
Folgt nun dem Gang weiter nach rechts, geht oben durch, steigt die Treppe hinunter, folgt dem Verlauf und steigt dann die Stufen hoch. An dieser Stelle entdeckt ihr das Star Dragon Sword, welches euch zu einem Dorf teleportiert. Hier könnt ihr einen Jungen (Ted) beobachten. Nähert euch diesem und sprecht ihn an. Folgt ihm dann nach oben rechts und redet mit dem Village Chief. Folgt auch diesem in sein Haus und sprecht nochmals mit diesem. Eine längere Sequenz folgt. Sobald ihr wieder handeln könnt, folgt ihr dem Weg nach unten, worauf Yuber und Neclord in Erscheinung treten. Sind sie wieder verschwunden, betretet ihr nochmals das Haus des Village Chiefs, leert die Truhe, geht hinten hinaus, folgt dem Weg wieder nach unten und leert am Ende eine weitere Truhe. Kehrt nun zurück, leert noch die Truhe im unten Haus und verlasst diesen Ort schließlich über die Treppe. Es ist egal, wie ihr über Ted entscheidet.
Marschiert jetzt nach unten zum Star Dragon Sword und benutzt den Escape Talisman, um die Höhlen wieder zu verlassen. Ihr landet auf diese Weise wieder am Ortseingang von Qlon, von wo ihr euch nach oben ins Höhleninnere begebt, um abzuspeichern. Als nächstes begebt ihr euch dann in den Tempel, wo ihr in der oberen rechten Ecke Morgan trefft, den ihr kurzerhand rekrutiert. Danach sucht ihr Hugo in der oberen linken Ecke auf und liefert bei ihm den War Scroll ab. Daraufhin schließt er sich an. In eurem Schloss, auf der 3. Etage, könnt ihr bei ihm die Old Books lesen. Anschließend verlasst ihr oben den Tempel wieder und redet noch mit Zen, der sich neben dem Höhleneingang aufhält. Um diesen zu rekrutieren, braucht ihr jedoch erst Red, Blue und Yellow flower seeds. Die roten (red) Pflanzensamen findet ihr im Warenladen des Warriors Village. Die gelben (yellow) findet ihr im Warenladen eures Schlosses und die blauen erhaltet ihr im Warenladen von Rikon (falls nicht, klappert noch andere Läden ab). Habt ihr alles besorgt, begebt euch wieder nach Qlon, wo ihr Zen hinter dem Tempel die 3 Seeds überbringt. Daraufhin tritt auch dieser eurem Verein bei.
Im Schloss
Kehrt nun zurück zum Schloss, sucht dort Rocks Speicherkammer im 2. Stock auf und besorgt euch alle anderen Books, Paints und Sound Settings (später auch Window Settings). Einiges davon könnt ihr auch im Warenladen erwerben. Stattet dann Ivanov im 3. Stock rechts unten einen Besuch ab und seht, welche Fortschritte euer Wandgemälde macht. Lauft dann nach links hinüber, wo ihr Hugo alle Books übergebt. Lest sie euch alle durch und begebt euch dann in den 1. Stock, wo ihr links durch die Wandöffnung marschiert. Draußen lauft ihr weiter nach links über die Brücke, geht oben hinein und steigt die Treppe hoch. Hier findet ihr Melodye (und später auch Window), die ihr ansprecht. Habt ihr Sound Settings dabei, werdet ihr in der Lage sein, zwischen verschiedenen Sounds zu wählen. Sobald ihr Window rekrutiert habt, könnt in diesem die Window Settings übergeben, mit denen ihr das Aussehen der Textboxen verändern könnt. Außerdem lassen sich alle gefundenen Antiques im Bad bei Sansuke platzieren.
Nun wird es Zeit, mal wieder ein paar Leute zu rekrutieren. Euer Gefolge sollte inzwischen Level 40 oder mehr erreicht haben. Geht sicher, dass ihr weiterhin Kirkis, Tai Ho und Yam Koo dabei habt und lasst bei Mose im 2. Stock die Waffen schärfen und legt den Charakteren bei Jeane im 1. Stock Runen (Crystals) an. Speichert zu guter Letzt ab und lasst euch dann gut ausgerüstet von Viki nach Teien teleportieren, wo ihr jetzt Eikei rekrutieren könnt. Anschließend marschiert ihr nach Garan im Osten und rekrutiert Quincy. Setzt euren Weg nach Osten fort, um Great Forest zu besuchen und durchquert den Wald (nach rechts laufen). Im Kobold Village angekommen, betretet ihr nun den Gasthof, um dort Rubi zu rekrutieren. Speichert hier auch gleich ab und teleportiert euch dann zurück zum Schloss. Von dort fahrt ihr mit dem Boot nach Westen, wo ihr bei der Piratenfestung (Pirates Fortress) anlegt. Betretet ihr die Festung, trefft ihr auf Leonardo, Kanak und Anji. Redet ihr mit Anji, steht ein Kampf an, damit sich die drei euch anschließen. Greift mit eurem Gefolge immer dieselbe Person an. Fang mit Leonardo an, nehmt euch dann Kanak vor und attackiert erst zum Schluss Anji. Habt ihr gesiegt, werden alle drei in eure Armee eintreten, worauf ihr zurück zum Schloss zurückkehren könnt.
Neclords Schloss
Speichert nun bei Marie ab und tätigt eventuell noch ein paar Geschäfte. Teleportiert euch dann nach Warriors Village, wo ihr im Warenladen Window aufsucht, um ihm die Wind Rune zu übergeben. Dieser tritt eurer Armee bei, woraufhin ihr euch wieder nach draußen begebt, um Zorak (mit dem roten Umhang) anzusprechen. Kurz darauf marschiert er los in Richtung Neclords Schloss, welches südlich vom Qlon-Tempel liegt. Folgt ihm dorthin. Dort angelangt, lauft ihr hoch zu den anderen, worauf Neclord kurz in Erscheinung tritt. Nach einer Weile möchte Hix sich euch anschließen. Nehmt ihn auf ("All right. Come along.") und entfernt ein Mitglied aus eurem Gefolge, beispielsweise Yam Koo. Daraufhin betretet ihr automatisch das Schloss von Neclord.
Drinnen geht ihr oben durch die linke Tür, steigt die Treppe hinab und speichert an der blauen Kugel ab. Kehrt dann zurück zur Eingangshalle, marschiert nun durch die rechte Tür und holt euch am Ende den Full Helmet aus der Truhe, mit dem Hix ausgerüstet wird. Wieder zurück in der Eingangshalle geht es jetzt die Treppe hoch. Folgt dem Verlauf, geht dabei durch die Türen und haltet in allen Räumen Ausschau nach Truhen. Erreicht ihr schließlich den Raum mit den 4 Gemälden, geht folgendermaßen vor: Schaut euch zuerst das zweite Bild von rechts (Chestnut Tree) an, dann das Bild links daneben (Girl in early afternoon), dann das ganz rechte Bild (Peasant Girl) und zu guter Letzt das ganz linke Bild (King of the Night). Haltet ihr diese Reihenfolge ein, so öffnet sich schließlich eine Geheimtür.
Durch diese geht es nun weiter. Folgt wieder dem Verlauf und sucht alle Räime nach Truhen ab, bis ihr am Ende auf Neclord trefft. Diesen gilt es nun zu bekämpfen. Setzt all eure Runen ein, lasst Viktor und Hix immer mit ihren Schwertern angreifen und heilt rechzeitig diejenigen, die es nötig haben. Wendet bei Vergiftungen Antitoxin an. Habt ihr diesen langen, schweren Kampf heil überstanden, verlasst ihr das Gebäude, worauf ihr auf Zorak stoßt. Viktor wird euch nun verlassen ("All right. Come back soon") und Tengaar schließt sich euch an. Betretet sogleich das Gebäude unbedingt noch einmal, meidet die Kämpfe und speichert an der blauen Kugel (durch die linke Tür laufen) ab. Sucht nochmals Neclords Zimmer auf und trefft dort Pesmergam den ihr vom Fleck weg rekrutiert. Stellt euch danach unterhalb der Treppe auf, über die ihr das Zimmer betreten habt, und geht dann ein Stück nach unten. Dort könnt ihr eine Treuhe öffnen, die von bunten Fenstern verdeckt wird. In dieser findet ihr den Rage Crystal.
Nun könnt ihr Neclords Castle entgültig verlassen. Sucht als nächstes die Höhlen von Qlon auf, speichert rechts bei der blauen Kugel ab und dringt dann bis zu Crowley (die 2. flache Fläche) vor, um ihn zu rekrutieren. Anschließend verlasst ihr die Höhle wieder und kehrt zurück zu euerem Schloss, wo ihr erst einmal abspeichert. An dieser Stelle könnt ihr euch mal nach Rikon teleportieren. Seht im Gasthof nach, ob Clive sich dort ebenfalls aufhält (zu erkennen an einem dunklen Umhang) und rekrutiert ihn. Ist er nicht dort, probiert es später wieder.
Dragon Knights (Drachenritter)
Zurück im Schloss sprecht ihr im 4. Stock mit Mathiu ("Let's go and meet these Dragon Knights") und nehmt automatisch Flik und Humphrey in euer Gefolge auf. Verlast das Stockwerk kurz und kehrt dann zurück, um bei Sanchez drei weitere Personen aufzunehmen (beispielsweise Kirikis, Cleo und Tai Ho). Rüstet nun alle aus, deckt alle mit Medizin ein, usw. und speichert schließlich noch ab. Als nächstes teleportiert ihr euch an Antei, von wo es weiter nach Norden und dann nach Westen geht, um zur Drachenhöhle (Dragon's Den) zu gelangen. Dort sprecht ihr mit dem Wächter, der euch nicht durchlassen möchte. Kehrt also zurück nach Antei, wo ihr gleich oben den Innkeeper und Vincent de Boule (ansprechen) seht. Verfolgt deren Unterhaltung und bezahlt den Innkeeper (geht automatisch), worauf ihr euch erneut auf den Weg in die Drachenhöhle machen könnt. Speichert vorher noch im Gasthaus ab. Bei Dragon's Den angekommen, redet ihr mit Vincent, der euch schließlich zeigt, wie ihr am Wächter vorbei in die Höhle könnt. Nähert euch dem Felsen und tretet mit 'Enter' ein.
Drinnen folgt ihr dem Verlauf und leert dabei die Truhen. Achtung, die Feinde hier haben es in sich. Legt gefundene Rüstungsgegenstände gleich an. Nachdem ihr dann Futch und Milia getroffen habt, folgt ihr den beiden nach links, um die Höhle wieder zu verlassen. Weiter gehts nach Westen zur Drachenritter-Festung (Dragon Knights' Fortress). Betretet das Gebäude noch nicht, sondern geht nach oben rechts, wo ihr einen Rotschopf entdeckt. Es handelt sich um Fuma, der sich euch kurzerhand anschließt. Betretet nun die Festung. Dort stoßt ihr in der linken oberen Ecke auf Kreutz, der sich euch anschließt. Bei der Frau im grünen Kleid (obere rechte Ecke) könnt ihr abspeichern. Über eine der Treppen begebt ihr euch in den ersten Stock, wo ihr mit Joshua sprecht ("We need your help"). Leert noch links oben die Truhe und seht im Bücherregal nach, wo ihr ein Old Book finden könnt. Nun müsst ihr wieder zurück zu eurem Schloss, um Liukan in euer Gefolge aufzunehmen (nehmt dafür Tai Ho heraus). Sucht ihr dann erneut Joshua in der Drachenritter-Festung auf und sprecht mit diesem, landet ihr automatisch in der Drachenhöhle bei den vergifteten Drachen.
Um diese zu heilen, braucht Liukan ein paar Zutaten, die ihr besorgen müsst. Milia tauscht nun in eurem Gefolge den Platz mit Liukan, worauf ihr die Höhle verlasst und zum Schloss zurückkehrt, um Milia auszurüsten und die Waffe zu schmieden. Danach teleportiert ihr euch wieder zur Drachenritter-Festung zund nähert euch dort dem Drachen auf der linken Seite. Mit diesem fiegt ihr nun nach Seek Valley (im Westen), wo ihr sogleich dem Verlauf nach rechts folgt. Öffnet dabei alle Truhen und verwendet in den Kämpfen möglichst wenig Magie. Bei der ersten Verzweigung lauft ihr nach rechts, wo ihr am Ende Mace in seiner Hütte antrefft. Diesen könnt ihr erst später rekrutieren, merkt ihn euch also.
Geht jetzt zurück zur Abzweigung und nehmt den linken Weg, um eine Truhe zu leeren. Marschiert wieder zurück, folgt dann dem mittleren Weg nach oben, öffnet oben eine Truhe, nehmt ggf. Medizin ein und lauft dann nach links weiter. An dieser Stelle bekommt ihr es mit dem Kristallkern (Crystal Core) zu tun. Schlagt diesen mit allen Mitteln (auch Runen) und heilt euch rechtzeitig. Habt ihr den Kristallkern schließlich vernichtet, leert ihr noch die Truhe mit dem Cyclone Crystal und speichert dann ab. Weiter geht es nach oben, wo ihr das Moonlight Weed entdeckt und WIndy plötzlich erscheint. Diese fordert den Soul Eater von euch ("Don't return" - "I will not give you"), den sie jedoch nicht bekommt. Ist die lange Sequenz vorüber, steckt ihr automatisch das Moonlight Weed ein, woraufhin ihr euch mit dem Drachen zurück zur Drachenritter-Festung begeben könnt.
Sprecht ihr dort mit Joshua im 1. Stock erfahrt ihr, dass Futch auf eigene Faust losgezogen ist, u |
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